Minggu, 05 Juni 2016

TUGAS MEMBUAT PROPOSAL

PROPOSAL  PENULISAN ILMIAH
METAMORFOSIS SEMPURNA DAN TIDAK SEMPURNA BERBASIS AUGMENTED REALITY




Di Ajukan Oleh :

Nasroh Faoziah
3KA01
 16113341

Diajukan untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia 2

Doses Pembimbing : Bapak Sangsang

PROGRAM SARJANA SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

KATA PENGANTAR

Puja dan puji syukur terucap kepada Allah SWT Tuhan semesta alam, yang telah memberikan karuniah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal ini dengan sebaik-baiknya.
Adapun tujuan penulis menyusun proposal ini adalah sebagai tugas akhir dari mata kuliah Bahasa Indonesia 2.
Tersusunnya proposal ini tidak hanya hasil dari pekerjaan penulis semata namun bantuan serta masukan dari berbagai pihak juga menjadi hal penting dalam hal ini. Untuk itu penulis berterima kasih kepada Bapak Sangsang Sangabakti selaku dosen pembimbing mata kuliah Bahasa Indonesia 2, serta semua teman-teman yang senantiasa memberikan masukan demi tersusunnya proposal ini.
Penulis menyadari kekurangan dan ketidaksempurnaan dari proposal ini dikarenakan keterbatasan penulis maka dari itu saran dan masukan yang membangun merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh penulis demi menyempurnakan proposal ini.



Depok, 31 Mei 2016


Penulis


DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Batasan Masalah
1.3 Rumusan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian

BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Augmented REality
2.2 Metamorfosis

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
3.1 Struktur Navigasi
3.2 Perencanaan Aplikasi
3.3 Analisis Kebutuhan
3.4 Rancangan Halaman
3.5 Pembuatan Objek Metamorfosis
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
        AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya 2D (dua dimensi) dan ataupun 3D (tiga dimensi) ke dalam sebuah lingkungan nyata 3D lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah untuk menambahkan atau melengkapi kenyataan. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
   Sehubungan dengan penerapan augmented reality, teknologi ini sudah diaplikasikan dalam dunia pendidikan. Biasanya siswa kelas 3 SD sampai kelas 4 SD yang baru mempelajari ilmu pengetahuan alam akan tertarik dengan hal hal baru yang mereka lihat. Seperti pada contohnya pengenalan metamorfosis pada pelajaran ilmu pengetahuan alam. Metamorfosis adalah suatu perubahan individu makhluk hidup dari telur sampai menjadi dewasa yang sempurna dengan mengalami perubahan bentuk morfologi, anatomi, bahkan fisiologis. Agar mereka lebih tertarik untuk mempelajari hal tersebut, maka dibuatlah augmented reality sebagai penambah sarana interaksi pembelajaran. Dalam hal ini, teknologi augmented reality dipandang mempunyai kesempatan besar untuk membantu memvisualisasikannya.

1.2 Batasan Masalah
        Dalam penulisan ilmiah ini penulis membatasi masalah pada pembuatan augmented reality untuk memvisualisasikan metamorfosis sempurna dan metamorfosis tidak sempurna. Contoh metamorfosis sempurna yang akan divisualisasikan adalah kupu-kupu, sedangkan contoh metamorphosis tidak sempurna adalah capung. Aplikasi yang dirancang oleh penulis merupakan edukasi metamorfosis berbasis Android untuk siswa kelas tiga dan kelas empat Sekolah Dasar

1.3 Rumusan Masalah
           Berdasarkan uraian latar belakang di atas, penulis menyusun rumusan masalah sebagai berikut:
                  1.    Bagaimana proses pembuatan hingga menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality?

                  2.    Bagaimana cara kerja aplikasi Augmented Reality ini?

1.4. Tujuan Penelitian

Aplikasi AR ini dapat digunakan sebagai media yang lebih interaktif dan merupakan media belajar yang efektif dan simple. Dapat diakses oleh banyak pengguna dan bagi para siswa tidak hanya diakses di sekolah.  

BAB II
LANDASAN TEORI
2.1       Metamorfosis
  Metamorfosis merupakan suatu proses biologi di mana hewan secara fisik mengalami perkembangan biologis setelah dilahirkan atau menetas, melibatkan perubahan bentuk atau struktur melalui pertumbuhan sel dan differensiasi sel. Metamorfosis berasal dari bahasa Yunani yaitu Greek = meta (diantara, sekitar, setelah), morphe` ( bentuk), osis (bagian dari), jadi metamorphosis merupakan perubahan bentuk selama perkembangan post-embrionik. Hewan yang mengalami metamorfosis cukup banyak, di antaranya adalah katak, kupu-kupu dan serangga . (Damayanti, 2006).
2.1.1  Metamorfosis Sempurna

   Metamorfosis sempurna pada katak adalah metamorfosis yang perkembangan individu mahluk hidup melalui tahap telur–berudukatak muda katak dewasa. Telur yang menetas menjadi berudu dan berudu akan menjadi katak muda kemudian berubah menjadi katak dewasa.                                                    
2.2.2  Metamorfosis Tidak Sempurna
    Metamorfosis tidak sempurna adalah metamorfosis yang melalui tahap telur yang menetas menjadi nimfa, kemudian tumbuh dan berkembang menjadi imago (dewasa).
  Nimfa adalah hewan muda yang mirip dengan hewan dewasa tetapi berukuran lebih kecil dengan perbandingan tubuh yang berbeda. Nimfa akan mengalami molting (pergantian kulit), setiap kali setelah molting mahluk hidup itu kelihatan lebih mirip dengan hewan dewasa. Contoh metamorfosis tidak sempurna: 
capung, belalang, dll. 

BAB III
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Pada bab ini penulis akan membahas mengenai perancangan aplikasi Augmented Realiy(AR) metamorfosis sempurna pada katak dan metamorfosis tidak sempurna pada capung. Objek yang akan ditampilkan pada aplikasi ini adalah 4 buah objek 3D metamorfosis katak yang terdiri dari telur, kecebong, katak muda, katak dewasa dan 2 buah objek 3D metamorfosis capung yang terdiri dari telur dan capung.
 Dalam proses perancangan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahap yaitu, struktur navigasi, perecanaan aplikasi, analisis kebutuhan, perancangan halaman, pembuatan objek, pembuatan aplikasi, implementasi aplikasi.

3.1       Struktur Navigasi
Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi Augmented Reality metamorfosis ini adalah struktur navigasi campuran. Struktur navigasi campuran yaitu penggabungan antara struktur navigasi hirarki dan linier.  Pada bagian Mulai, Tentang, Keluar, Sempurna, dan Tidak Sempurna menggambarkan struktur navigasi hirarki. Sedangkan pada bagian SplashScreen, Menu Utama, Mulai dan Menu metamorfosis menggambarkan struktur navigasi linier. Tentang berisikan definisi metamorfosis, Keluar digunakan untuk keluar dari aplikasi, Mulai berisikan menu jenis-jenis metamorfosis yang dapat dipilih, jenis-jenis metamorfosis tersebut adalah metamorfosis sempurna pada katak dan metamorfosis tidak sempurna pada capung.
3.2       Perencanaan Aplikasi
Pada pokok bahasan ini, direncanakan untuk membuat aplikasi Augmented Realiy(AR) Metamorfosis Sempurna pada Katak dan Metamorfosis Tidak Sempurna pada Capung yang menampilkan berupa langkah-langkah terjadinya proses metamorfosis, informasi dari langkah-langkah terjadinya proses metamorfosis.
Bagian-bagian tersebut ditampilkan dalam bentuk menu pilihan untuk memudahkan pengguna aplikasi mengakses informasi dari aplikasi ini. Hal yang dilakukan pertama kali adalah pengumpulan informasi dari beberapa sumber informasi yaitu,  tulisan, buku dan internet yang berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat. Kemudian memilih perangkat lunak yang akan digunakan dan yang behubungan dengan aplikasi yang akan dibuat.  
3.3       Analisis Kebutuhan
3.4       Rancangan Halaman
3.5       Pembuatan Objek Metamorfosis Katak

Biografi Singkat Ir. Soekarno

Soekarno atau biasa di panggil Bung Karno, lahir pada tanggal 6 Juni 1901 di Blitar, Jawa Timur dan meninggal Dunia di Jakarta, 21 Juni 1970. Ayahnya bernama Raden Soekemi Sosrodihardjo dan ibunya Ida Ayu Nyoman Rai. Semasa hidupnya, Beliau mempunyai 3 orang istri (walaupun sebenarnya istrinya lebih dari itu)  dan dikaruniai delapan anak. Dari istri Ibu Fatmawati mempunyai anak Guntur, Megawati, Rachmawati, Sukmawati dan Guruh. Dari istri Hartini mempunyai Taufan dan Bayu, sedangkan dari istri Ratna Sari Dewi, wanita turunan Jepang bernama asli Naoko Nemoto mempunyai anak Kartika. 


Masa kecil Soekarno hidup bersama orang tuanya di Blitar. SD hingga tamat, beliau tinggal di Surabaya, ngekos di rumah Haji Oemar Said Tokroaminoto, pendiri Syarikat Islam. Kemudian melanjutkan sekolah di HBS (Hoogere Burger School). Saat belajar di HBS itu, Soekarno telah menggembleng jiwa nasionalismenya. Setelah lulus HBS tahun 1920, Beliau pindah ke Bandung dan melanjut ke THS (Technische Hoogeschool atau sekolah Tekhnik Tinggi yang sekarang menjadi ITB) dan berhasil meraih gelar "Ir" pada tanggal 25 Mei 1926. 


Beliau kemudian mendirikan ajaran Marhaenisme dan  PNI (Partai Nasional lndonesia) pada 4 Juli 1927, dengan tujuan Indonesia Merdeka. Akibat hal itu, Belanda, memasukkan Pak Sukarno ke penjara Sukamiskin, Bandung pada tanggal 29 Desember 1929. Dalam pembelaannya berjudul Indonesia Menggugat, beliau menunjukkan kemurtadan Belanda, bangsa yang mengaku lebih maju itu. Pembelaan itu membuat Belanda makin marah. Sehingga pada Juli 1930, PNI pun dibubarkan. Setelah bebas pada tahun 1931, Soekarno bergabung dengan Partindo dan sekaligus memimpinnya. Akibatnya, beliau kembali ditangkap Belanda dan dibuang ke Ende, Flores, tahun 1933. Empat tahun kemudian dipindahkan ke Bengkulu. 

sumber

https://id.crowdvoice.com/posts/biografi-singkat-bung-karno-versi-wikipedia-24VN

Wawancara

Wawancara adalah percakapan Tanya jawab yang dilakukan oleh duaorang atau lebih tentang suatu tema. Dalam wawancara, seorang menjadi penanya dan seorang lain menjadi narasumber. Penanya bertugas mencari dan menanyakan informasi tentang sesuatu dari tema yang dibicarakan. Narasumber adalah orang yang diwawancarai atau yang memeberikan informasi. Narasumber biasanya seorang yang professional, ahli, tokoh, atau orang yang benar-benar memahami seluk beluk tentang tema yang dibicarakan.
Untuk dapat menuliskan hal-hal penting dari wawancara yang didengar, ada dua hal yang perlu diperhatikan:
  1. Pertanyaan yang diajukan oleh penanya
  2. Jawaban narasumber menegnai pertanyaan tersebut.
Berdasarkan jawaban narasumber tersebut, akan diperoleh hal-hal penting. Penanya dapat mencatatnya dengan kalimat yang yang singkat. Langkah-langkah dalam menuliskan hal yang dikemukakan narasumberdalam wawancara:
  1. Persiapkan alat tulis, buku catatan, atau alat perekam
  2. Simaklah dengan saksama pernyataan-pernyataan yang dikemukakan narasumber
  3. Catat pernyataan-pernyataan yang diperlukan
  4. Tanyakan kembali kepada narasumber hal-hal yang tidak atau kurang dipahami.
sumber:
Dahlia, Riyanti Taqi, dan Harsono. Bahan Ajar Media Intensif Penunjang Cita-Cita Siswa Kreatif. Usaha Makmur Solo.

Poposal


Proposal adalah usulan rencana kegiatan. Kata proposal berasal dari bahasa Inggris to propose yang artinya mengajukan. Dengan demikian pengertian proposal memiliki arti sederhana sebagai suatu bentuk pengajuan atau permohonan, penawaran baik berupa ide, gagasan, pemikiran, maupun rencana kepada pihak lain untuk mendapatkan dukungan ijin, persetujuan, dana, dan lain sebagainya (Hariwijaya, 2005:12-13). Sebagai bentuk pengajuan, proposal bernilai penting dan strategis karena merupakan awal yang menentukan keberhasilan suatu rencana program (usaha atau kegiatan). Karenanya, banyak orang atau lembaga menjadikan proposal sebagai “senjata ampuh” untuk menunjukkan apa saja ide, rencana kegiatan (usaha), dan program yang ditawarkan kepada pihak-pihak yang berkepentingan.
Proposal memiliki fungsi yang sangat penting bagi perseorangan atau lembaga yang akan melakukan usaha, program, atau kegiatan. Fungsi dari proposal adalah sebagai berikut:
• Fungsi proposal untuk melakukan penelitian yang berkenaan dengan agama, sosial, politik, ekonomi, budaya, dan sebagainya.
• Fungsi proposal untuk mendirikan usaha kecil, menengah, atau besar.
• Fungsi proposal untuk mengajukan tender dari lembaga-lembaga pemerintah atau swasta.
• Fungsi proposal untuk mengajukan kredit kepada bank.
• Fungsi proposal untuk mengadakan acara seminar, diskusi, pelatihan, dan sebagainya.
Ada banyak jenis proposal yang berkaitan dengan aktifitas manusia dikehidupan ini. Secara umum, berikut ini beberapa jenis proposal yang biasa dibuat dan diajukan banyak orang:
• Proposal bisnis, contohnya proposal pendirian usaha.
• Proposal proyek, contohnya proposal pengajuan dana kepada lembaga donor.
• Proposal penelitian, contohnya proposal skripsi, tesis, dan disertasi.
• Proposal kegiatan, contohnya proposal kegiatan seminar, pelatihan, dan lomba.

Merefleksi Isi Puisi

Merefleksi isi puisi yang dibacakan merupakan suatu kegiatan dalam menggambarkan atau mencerminkan isi sebuah puisi. Hal-hal yang perlu dilakukan untuk dapat merefleksikan isi sebuah puisi adalah sebagai berikut.
  1. Memahami Isi Puisi
Salah satu cara untuk dapat memahami isi puisi adalah dengan membacanya berulang-ulang. Dengan demikian, isi sebuah puisi dapat kamu imajinasikan dengan kuat.
  1. Menemukan Suasana Puisi
Apabila imajinasi atau penghayatanmu terhadap isi puisi tersebut sudah kuat, maka kamu akan apat menemukan suasana yang digambarkan melalui puisi tersebut.
  1. Merefleksikan Isi Puisi Melalui Gestur dan Mimik
Beberapa hal yang dapat merefleksikan isi sebuah puisi adalah gestur dan mimik. Gestur lebih berkaitan pada gerakan tubuh, sedangkan mimik lebih berkaitan pada ekspresi wajah.
Sumber:
Muslim, M.Umar dan Kushartanti. 2011. Bahasa Indonesia untuk SMP dan MTs Kelas VII. Jakarta: Dian Rakyat

Sinopsis Novel Laskar Pelangi

Detail Novel
Judul                                  : Laskar Pelangi
Penulis                               : Andrea Hirata
Penerbit                             : Bentang
Kota Tempat Terbit         : Jl. Pandega Padma 19, Yogyakarta
Tahun Terbit                     : Cetakan III, Juli 2007
Tebal halaman                   : 533 halaman termasuk juga tentang penulis

Sinopsis Novel Laskar Pelangi ini takan bernilai manfaat apa-apa, kecuali kawan-kawan mau belajar untuk mandiri dan bersungguh-sungguh dalam mencapai cita-cita.

Coba mulailah mencari peluang beasiswa kuliah di luar negeri dan belajar tentang hal-hal baru seperti nanotechnology.

Laskar Pelangi adalah sosok teladan, selama kita juga mau peduli dengan keadaan sekitar. Seperti pelangi yang hadir selepas hujan. Mulailah dari sekarang!!

Sinopsis Novel Winter In Tokyo



Judul : Winter In Tokyo
Pengarang : Ilana Tan 
Penerbit : Gramedia Pustaka Utama
Tahun Terbit : 2011 (Cetakan keenam belas)
Jumlah Halaman : 313

Ishida Keiko adalah gadis manis blasteran Jepang-Indonesia dan pekerjaannya sehari-hari adalah sebagai pegawai perpustakaan umum di Shinjuku. Keiko tinggal di apartemen sederhana dua tingkat yang terletak di pinggir kota Tokyo dan setiap lantainya memilki dua apatemen yang saling berhadapan. Keiko sendiri menempati apartemen dengan nomor 202 dilantai dua. Di lantai dua tidak ada penghuni lain selain Keiko, sudah lima tahun penghuni apartemen di seberang apartemen Keiko pindah ke Kota Paris. Sampai suatu hari ada penyewa baru yang menempati apartemen dengan nomor 201, yang tepat berseberangan dengan apartemen Keiko. Dia adalah pemuda bernama Nishimura Kazuto. Kazuto adalah pria keturunan Jepang yang sudah lama tinggal di New York, ia juga merupakan seorang fotografer terkenal di New York. Alasan kepulangannya ke Jepang untuk mengobati sakit hatinya karena wanita yang dia cintai dari kecil lebih memilih menikah dengan sahabat baik Kazuto.

Cerita Rakyat Danau Toba

Di wilayah Sumatera hiduplah seorang petani yang sangat rajin bekerja. Ia hidup sendiri sebatang kara. Setiap hari ia bekerja menggarap lading dan mencari ikan dengan tidak mengenal lelah. Hal ini dilakukannya untuk memenuhi kebutuhannya sehari-hari.
Pada suatu hari petani tersebut pergi ke sungai di dekat tempat tinggalnya, ia bermaksud mencari ikan untuk lauknya hari ini. Dengan hanya berbekal sebuah kail, umpan dan tempat ikan, ia pun langsung menuju ke sungai. Setelah sesampainya di sungai, petani tersebut langsung melemparkan kailnya. Sambil menunggu kailnya dimakan ikan, petani tersebut berdoa,“Ya Alloh, semoga aku dapat ikan banyak hari ini”. Beberapa saat setelah berdoa, kail yang dilemparkannya tadi nampak bergoyang-goyang. Ia segera menarik kailnya. Petani tersebut sangat senang sekali, karena ikan yang didapatkannya sangat besar dan cantik sekali.
Disney Mickey Mouse Glitter